mechanikipancerz
Pancerz i penetracja bez tajemnic
SteelRain··5 min czytania
Zasada podstawowa
Każda jednostka ma wartość penetracji (PEN), a każdy cel — wartość pancerza (ARM). Obie w abstrakcyjnej skali 0–22.
- PEN ≥ ARM — pełne obrażenia. Pocisk wchodzi jak w masło.
- PEN < ARM — obrażenia spadają kwadratowo wraz ze stosunkiem PEN/ARM.
- PEN znacznie poniżej ARM — rykoszety. Obrażenia symboliczne, szkoda amunicji.
Co z tego wynika w praktyce
Armata 30 mm (PEN ~6) przeciwko T-90M (ARM 18)? Stosunek 0.33, po podniesieniu do kwadratu zostaje ~11% obrażeń. Możesz strzelać cały dzień — czołg co najwyżej się obrazi.
Ten sam BTR przeciwko piechocie (ARM 0) albo śmigłowcowi (ARM 3)? Pełne albo prawie pełne obrażenia. Dobieraj cele do lufy, nie lufę do celów.
Kiedy strzelać mimo braku przebicia
- 1.Gdy zmuszasz czołg do odwrotu — nawet 10% DPS zdejmuje mu HP i psuje morale ataku.
- 2.Gdy osłaniasz wycofującą się jednostkę — wróg często przełącza cel.
- 3.Gdy cel jest już mocno raniony — dobicie liczy się tak samo.
Sprawdź zanim kupisz
W Kalkulatorze walki BA-HUB zobaczysz dokładnie, czy dana para jednostek się przebija i ile trwa TTK w obie strony. 30 sekund analizy oszczędza 200 punktów na polu bitwy.