← Wszystkie poradniki
taktykazwiad

Kontrola mapy i zwiad: wygrywaj zanim padnie strzał

NocnySzpon··7 min czytania

Informacja to amunicja

W Broken Arrow nie przegrywa się dlatego, że wróg ma lepsze czołgi. Przegrywa się dlatego, że jego czołgi strzelają pierwsze. A strzela pierwszy ten, kto pierwszy widzi.

Drony: najtańsze 60–70 punktów w talii

RQ-7 Shadow i Orłan-10 nie mają uzbrojenia i właśnie dlatego są bezcenne:

  • wiszą nad polem bitwy i oświetlają cele dla artylerii,
  • wykrywają koncentrację wojsk zanim ruszy atak,
  • zmuszają przeciwnika do angażowania OPL, która nie strzela wtedy do twoich śmigłowców.

Trzy nawyki kontroli mapy

  1. 1.Strefy bierze piechota, nie czołgi. Czołg w strefie miejskiej to cel, nie garnizon.
  2. 2.Patrz na drogi dojazdowe, nie na strefy. Kto kontroluje trasy przerzutu, ten dyktuje tempo.
  3. 3.Zostawiaj obserwatora na flance. Jedna tania drużyna w lesie z widokiem na drogę to system wczesnego ostrzegania za 35 punktów.

Planuj na mapie, nie w głowie

W module Mapy BA-HUB możesz rozstawić markery jednostek na podglądzie mapy i przemyśleć rozstawienie przed meczem. Plan, który widzisz, jest lepszy od planu, który pamiętasz.