taktykazwiad
Kontrola mapy i zwiad: wygrywaj zanim padnie strzał
NocnySzpon··7 min czytania
Informacja to amunicja
W Broken Arrow nie przegrywa się dlatego, że wróg ma lepsze czołgi. Przegrywa się dlatego, że jego czołgi strzelają pierwsze. A strzela pierwszy ten, kto pierwszy widzi.
Drony: najtańsze 60–70 punktów w talii
RQ-7 Shadow i Orłan-10 nie mają uzbrojenia i właśnie dlatego są bezcenne:
- wiszą nad polem bitwy i oświetlają cele dla artylerii,
- wykrywają koncentrację wojsk zanim ruszy atak,
- zmuszają przeciwnika do angażowania OPL, która nie strzela wtedy do twoich śmigłowców.
Trzy nawyki kontroli mapy
- 1.Strefy bierze piechota, nie czołgi. Czołg w strefie miejskiej to cel, nie garnizon.
- 2.Patrz na drogi dojazdowe, nie na strefy. Kto kontroluje trasy przerzutu, ten dyktuje tempo.
- 3.Zostawiaj obserwatora na flance. Jedna tania drużyna w lesie z widokiem na drogę to system wczesnego ostrzegania za 35 punktów.
Planuj na mapie, nie w głowie
W module Mapy BA-HUB możesz rozstawić markery jednostek na podglądzie mapy i przemyśleć rozstawienie przed meczem. Plan, który widzisz, jest lepszy od planu, który pamiętasz.